• Manequim permite a você criar e editar as batidas do tambor. Manequim representa a música como uma lista de etapas. Cada etapa tem um tempo de duração e uma ou mais mensagens ligadas a ele. Essas mensagens são os eventos ou "hits" da música (tais como um bumbo ser ligado, um hi-hat de ser desligado, ou um piano tocando uma certa nota, etc.). Os comprimentos dos passos determinar o espaçamento no tempo da hits - o ritmo da música. Batidas programadas, muitas vezes acabam soando robótica porque a composição é limitado pelo tempo da música no seqüenciador. Não só o tempo e determinar o ritmo da música, ela também determina o sistema de grade de valores de nota. Um ritmo que se ajusta perfeitamente espaçados de grade não tem swing e groove em uma forma humana. Manequim lida com este problema tornando o tempo uma qualidade que nasce do ritmo da sequência. Não há, em absoluto do tempo, apenas a média de tempo longo de períodos de tempo. Esta abordagem torna mais fácil fazer ajustes no tempo e o tempo todo. Um dos problemas com a programação de música em computadores é a de que os ritmos, muitas vezes, sair som robótico ou rígida. Manequim tem uma série de recursos que ajudam a fazer batidas que parecem que foram tocadas ao vivo por um ser humano. As sequências estão soltas em termos de tempo. Em vez de definir um conjunto de ritmo, tempo é automaticamente tratado como uma propriedade que emerge da própria música. Devido a essa filosofia, é fácil fazer as pequenas alterações no ritmo e tempo que são cruciais para fazer um ritmo "groove" em um ser humano de moda. Jogando para um metrônomo pode ser uma desvantagem, porque a batida que você tem em sua imaginação não pode ser ao mesmo tempo. Ou a batida que você deseja criar pode conter um complexo de groove, com mudanças de ritmo. Com Manequim, você pode gravar novas batidas, sem se preocupar com o tempo. Um monte de sequenciadores apresentar a seqüência de dados no formato tradicional de notas em uma equipe. Deve-se ter em mente que esse tipo de notação foi desenvolvido há muito tempo e, essencialmente, com base na leitura à primeira vista. Manequim apresenta um novo tipo de notação, que leva em conta o desenvolvimento dos computadores e da amostra baseado em música. Eventos musicais são mostrados como as distâncias de tempo em oposição a valores de nota. Isso torna fácil para dar conta da ligeira (nível de milisegundos) variações no tempo que dá música a sua distinta groove e sentir. Todos os dados existe em uma única pista, mas ainda pode ser editado separadamente. Mostrando todas as peças musicais ao lado do outro, você pode facilmente dizer como as coisas acontecem em relação um ao outro. Por exemplo, você pode querer um sintetizador de observação para ocorrer um pouco antes de um laço batida de tambor. Determinar como os diferentes sons aparecem para que você possa visualmente dizer como a batida soa. Por exemplo, desde o snare batidas de tambor desempenham um importante papel na batidas, você pode querer fazer-lhes alto e vermelho. Usa as coisas chamado de "modelos" para classificar os dados MIDI, de modo que é mais fácil entender e editar. MIDI é uma forma poderosa para instrumentos digitais para se comunicar. No entanto, dados MIDI é simplesmente números - é difícil para um ser humano para ler e compreender. Durante a gravação, as mensagens MIDI se transformado em "mensagens de modelo" anexado aos passos. Durante a reprodução, "mensagens de modelo" se transformaram em mensagens MIDI. Modelo mensagens são muito mais fáceis de entender do que mensagens MIDI, porque eles têm uma palavra que descreve seu som ou finalidade. Você pode editar suas sequências no Manequim executando comandos. Estes comandos podem ter argumentos, e são semelhantes para as funções que você iria encontrar em linguagens de programação. Eles são fáceis de usar, mas apesar de fácil de usar, mesmo se você não tive nenhuma experiência de programação. Vários comandos podem ser executados em um tempo como scripts, permitindo poderosa de edição de oportunidades. Comandos usados com freqüência podem ser atribuídas aos botões. Requisitos: ■ 2.0 Ghz Processador Intel ■ 256 MB de Ram Limitações: ■ O tamanho do projeto é limitado
  • Modeli sunmaktadır oluşturmak ve davul ritimleri düzenlemek için izin verir. Modeli sunmaktadır adımları listeler olarak müzik temsil eder. Her adım zaman ve ona bağlı bir veya daha fazla ileti uzunluğa sahiptir. Bu iletiler (örneğin, açık olan bir tekme davul, hi kapalı olan hat, belirli bir nota çalmak ya da bir piyano, vb.) müzik etkinlikleri ya da "vurur". Adım uzunlukları müziğin isabet zamanı - ritim aralığını belirler. Programlanmış vuruşlar genellikle kompozisyon sequencer şarkının tempo ile sınırlı olduğundan, Robotik görünmek. Sadece müzik hızını belirliyor tempo, aynı zamanda nota değerleri kılavuz sistemi belirler. Mükemmel aralıklı bir ızgara uyan bir ritim salıncak ve insan bir şekilde groove değil. Modeli sunmaktadır bu konu ile tempo sırası ritim ortaya çıkar kaliteli bir yapım ile ilgilidir. Zaman uzunlukları üzerinde mutlak bir tempo, sadece ortalama bir tempo. Bu yaklaşım kolay tempo ve zamanlama ayarlamalar yapmak için yapar. Ritimleri genellikle Robotik veya Sert sondaj dışarı bilgisayarlarda programlama müzikle sorunlarından biridir. Modeli sunmaktadır yener yapımında yardımcı özelliklere sahip canlı bir insan tarafından oynanan gibi ses. Dizileri tempo açısından sınırsız. Yerine bir dizi tanımlamak daha tempo, tempo otomatik olarak müziğin kendisi dışında ortaya çıkan bir özellik olarak kabul edilir. Bu felsefe çünkü, insan bir şekilde ritim "groove" yapmak için önemli olan tempo ve zamanlama hafif değişiklikler yapmak kolaydır. Bir metronom oynuyor hayalinde var ritmi aynı tempoda olmayabilir, çünkü bir dezavantaj olabilir. Ya da oluşturmak istediğiniz ritmi tempo değişiklikleri ile karmaşık bir groove içerebilir. Modeli sunmaktadır, tempo endişesi olmadan yeni bir vuruş kaydedebilirsiniz. Sequencer bir sürü personel ile ilgili notlar geleneksel biçimde sıra veri mevcut. Gösterim bu tür uzun zaman önce geliştirilen ve aslında deşifre dayalı olduğunu akılda tutmak gerekir. Modeli sunmaktadır dikkate bilgisayarlar ve örnek tabanlı müzik gelişimi alır gösterimde yeni bir tür sunar. Müzik etkinlikleri mesafeler gibi değerleri not farklı olarak zaman gösterilir. Bunu yapmak kolay müzik farklı yiv ve onun hissi veren bir zamanlama hafif (milisaniye düzeyinde) varyasyonları için hesap yapar. Tüm verileri tek bir parça var, ama yine de ayrı ayrı düzenlenebilir. Birbirlerinin yanında tüm müzik parçaları göstererek, kolayca şeyler birbirlerine karşı nasıl oluştuğunu söyleyebilirim. Örneğin, bir trampet davul vuruşu önce birleştirici bir not biraz oluşmaya isteyebilirsiniz. Bu yüzden, görsel ritmi kulağa nasıl söyleyebilirsin farklı sesleri nasıl görüneceğini belirler. Örneğin, trampet hit yener bu kadar önemli bir rol oynar bu yana, uzun boylu ve kırmızı onları yapmak isteyebilirsiniz. Kullandığı her şey çok düzen anlamaya ve daha kolay bir "şablon" MIDI verileri sınıflandırmak için aradı. MIDI dijital aletleri iletişim kurmak için güçlü bir yoldur. Bir insan okumak ve anlamak için ancak, MIDI veri sadece sayılar - zor. Kayıt sırasında, MIDI mesajları adımlara bağlı "şablon mesajlar" haline getir. Oynatma sırasında, "şablon mesajlar" MIDI mesajları dönüştü. Ses veya amaçlarını açıklayan gerçek bir kelime var, çünkü şablon mesajlar MIDI mesajları daha anlamak çok daha kolay. Modeli sunmaktadır komutları çalıştırarak dizilerin düzenleyebilirsiniz. Bu komutlar, argümanlar alabilir ve programlama dillerinde bulur işlevleri benzer. Ama bunlar, kullanımı kolay ama eğer programlama tecrübeniz varsa bile kullanımı kolaydır. Birden fazla komutu komut olarak çalıştırmak, güçlü düzenleme olanakları sağlanabilir. Sık kullanılan komutlar düğmeleri atanabilir. Gereksinimleri: # 2.0 Ghz Intel İşlemci # 256 MB Ram Sınırlamalar: ? Proje boyutu sınırlıdır
  • Mannikin allows you to create and edit drum beats.

    Mannikin represents music as lists of steps. Each step has a length of time and one or more messages attached to it. These messages are the events or "hits" of the music (such as a kick drum being turned on, a hi-hat being turned off, or a piano playing a certain note, etc.). The lengths of the steps determine the spacing in time of the hits - the rhythm of the music.

    Programmed beats often end up sounding robotic because the composition is constrained by the tempo of the song in the sequencer. Not only does tempo determine the pace of the music, it also determines the grid system of note values. A rhythm that conforms to a perfectly spaced grid does not swing and groove in a human way. Mannikin deals with this issue by making tempo a quality that arises out of the rhythm of the sequence. There is no absolute tempo, only average tempo over lengths of time. This approach makes it easy to make adjustments in tempo and timing.

    One of the problems with programming music on computers is that the rhythms often come out sounding robotic or rigid. Mannikin has a number of features which help in making beats that sound like they were played live by a human.

    Sequences are unrestrained in terms of tempo. Rather than defining a set tempo, tempo is automatically treated as a property that arises out of the music itself. Because of this philosophy, it is easy to make the slight changes in tempo and timing that are crucial to making a rhythm "groove" in a human fashion.

    Playing to a metronome can be a disadvantage, because the beat you have in your imagination might not be at the same tempo. Or the beat you wish to create might contain a complex groove with tempo changes. With Mannikin, you can record new beats without worrying about the tempo.

    A lot of sequencers present the sequence data in the traditional format of notes on a staff. One must keep in mind that this type of notation was developed long ago, and essentially based on sight reading. Mannikin presents a new type of notation, that takes into account the development of computers and sample-based music.

    Musical events are shown as distances in time as opposed to note values. Doing so makes it easy to account for the slight (millisecond level) variations in timing that gives music its distinctive groove and feel.

    All data exists with in a single track, but can still be edited separately. By showing all the musical parts next to each other, you can easily tell how things occur in relation to one another. For instance, you may want a synthesizer note to occur slightly before a snare drum hit.

    You determine how the different sounds appear so that you can visually tell how the beat sounds. For instance, since snare drum hits play such an important role in beats, you may want to make them tall and red.

    Uses things called "templates" to classify MIDI data so that it is easier to understand and edit.

    MIDI is a powerful way for digital instruments to communicate. However, MIDI data is simply numbers - it is hard for a human to read and understand. During recording, MIDI messages get turned into "template messages" attached to steps. During playback, "template messages" get turned into MIDI messages. Template messages are much easier to understand than MIDI messages, because they have an actual word that describes their sound or purpose.

    You can edit your sequences in Mannikin by running commands. These commands can take arguments, and are similar to the functions you would find in programming languages. They are easy to use though but are easy to use even if you've had no programming experience.

    Multiple commands can be run at a time as scripts, allowing powerful editing opportunities.

    Commonly used commands can be assigned to buttons.

    Requirements:

    ■ 2.0 Ghz Intel Processor

    ■ 256 MB Ram

    Limitations:

    ■ Project size is limited